Как утверждают ведущие специалисты, на сегодняшний день уже более 85 стран разрешили на законодательном уровне online-гемблинг. 70% общего дохода рынка online-гемблинга составил доход от ставок и казино.
Содержание:
- Подробнее о тенденциях
- Возможность проведения транзакций банковскими картами
- Непостоянные предпочтения игроков
- Использование альтернативных денег
- Применение новых маркетинговых стратегий
В списке самых доходных на данный момент находится 6 стран: Италия, Франция, Австралия, Китай, Германия, Англия и США.
В своем докладе аналитическая компания Technavio рассказала об основных направлениях, которые к 2021 году изменят мира виртуальных азартных игр на регулируемых рынках и позволят заработать свыше $60 млрд. К ним относятся:
- постоянный рост количества играющих женщин;
- возможность проведения транзакций банковскими картами;
- непостоянные предпочтения игроков;
- использование альтернативных денег;
- применение новых маркетинговых стратегий.
Подробнее о тенденциях
Постоянный рост количества играющих женщин
Согласно статистическим данным в 2015 году процент женщин среди игроков составил:
- 40% - в США;
- 49% — в Великобритании.
Как утверждают результаты исследований, для погружения в мир азартных игр женщины предпочитают использовать свои гаджеты, поскольку так они чувствуют себя более уверенно.
Женщины до 35 лет входят в категорию активных игроков. В 2015 году на просторах интернета появилось виртуальная игорная площадка Cameo Casino, лозунг которой – «Создана женщинами для женщин». Она была первооткрывательницей в этой нише, но, к сожалению, не приобрела должной популярности и вскоре прекратила свою деятельность. Несмотря на то, что сугубо женское online-казино не получило развития, популярность online-гемблинга продолжает расти среди представительниц прекрасного пола.
Возможность проведения транзакций банковскими картами
В некоторых странах мира рынок online-гемблинга имеет огромное количество проблем с законодательством. Например, в некоторых странах разрешены наземные игорные заведения, поскольку это благоприятно сказывается на туристической сфере, но при этом виртуальный азартных мир существует в условиях строгих ограничений. В числе таких стран можно найти Норвегию, Португалию, Южную Корею и Японию. Но, все же, полностью запретить online-гемблинг невозможно, поскольку граждане могут сотрудничать с иностранными интернет-ресурсами с прокси-сервером и играть, используя международные банковские карты.
Правительства не принимают никаких действий относительно подобных интернет-ресурсов, поскольку предполагают, что человек, прибегающий к их услугам, или полностью осознает последствия, которые повлечёт за собой проигрыш, или имеет достаточно средств и может себе это позволить. Помимо прочего, сайты, на которых можно проиграть крупные суммы, никто не будет рекламировать.
Непостоянные предпочтения игроков
Мобильные и социальные азартные игры сегодня являются главными движущими силами рынка online-гемблинга. Разработчики игрового контента направляют все свое внимание на разработку мобильных устройств с инновационными играми социального гемблинга, которые очень популярны среди любителей соревнований.
Росту популярности социального гейминга способствует модель бесплатной игры, подразумевающая отсутствие платы за участие и возможность приобретение товаров, благодаря которым можно обойти соперников.
Использование альтернативных денег
Уже сегодня пользователи online-игр могут осуществлять транзакции виртуальными деньгами. Относительно выигрыша, то он тоже может быть зачислен в виде виртуальной валюты, которую можно использовать в играх, а при желании её можно перевести в реальные деньги. Использование такой системы позволяет поставщикам услуг следить за историей трат пользователей и адаптировать предоставляемые услуги под их запросы.
Применение новых маркетинговых стратегий
Для привлечения игроков, поставщики услуг используют рассылка писем на электронную почту с указанием имени получателя. Ещё один способ сделать приглашения персонализированными, но при этом ненавязчивыми — мобильные приложения. Нюанс заключается в том, что подобным софтом зачастую пользуются "сетевое" поколение, а рекламу они попросту удаляют. Это основная причина необходимости создания увлекательного и информативного контента, который сможет привлечь потенциальных платежеспособных клиентов.
- Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы отправлять комментарии